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Blog von Joachim Baur
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Loungeplaner-App

Die „Loungeplaner App” entstand als Umsetzung des Flash-Loungeplaners, den wir für den Online-Shop von www.gartenmoebel.de der AH-Trading GmbH entwickelt haben. Er ist im Funktionsumfang gegenüber der Flash-Version reduziert, bietet aber alle Kern- und einige Convenience-Funktionen:

 

Loungeplaner-App-Seite im iTunes-Store öffnen

Screenshots

Screenshot 2D-Planung
2D-Planung in der Grundriss-Ansicht
Screenshot Hilfe 2D-Bedienung
Bedienungs-Hilfe zur 2D-Planung
Screenshot 3D-Darstellung
3D-Darstellung der Planung
Screenshot 3D-Zoom und Drehen
Zoomen und Drehen der 3D-Darstellung
Screenshot Artikeldetails
2D-Planung mit Artikel-Detailinformationen
Screenshot HIlfe 3D-Bedienung
Bedienungs-Hilfe zur 3D-Ansicht

Technische Details

Die 3D-Modelle der Möbel wurden in Blender modelliert und texturiert. Die gesamte Programmierung erfolgte in Unity3D v3.4 mittels C#, kleinere Anpassungen am fertigen Projekt wurden dann noch in XCode vorgenommen.

Die gesamte Bedienungsoberfläche des Planungsprogramms ist innerhalb von Unity mit GUI-Elementen umgesetzt worden, die Grundriss-Fläche der 2D-Planung wird durch eine zweite (orthografische) Kamera erzeugt, die direkt von oben auf die Szene blickt und deren Kamerabild über den Viewport der Hauptkamera (mit den 2D-GUI-Elementen) gelegt wird.

Die Kollisionserkennung zwischen den Möbeln wird über simple Box-Collider realisiert, für das "Snapping" der Möbelecken aneinander werden kleine Sphere-Collider an den Möbelecken eingesetzt.

Technologie Unity3D iOS (iPad und iPad2, armv7)
Produktionsjahr 2011
Auftraggeber AH-Trading GmbH (www.gartenmoebel.de)